
Разработчики из Larian Studios стремятся изменить подход к игре на основе выбора и последствий, сделав провалы не менее интересными, чем успехи.
Проблема сейвскамминга
Многие игроки знакомы с сейвскаммингом — практикой постоянной загрузки сохранений для достижения желаемого результата. Этот подход может убить напряжение и интерес к истории в ролевых играх.
Новый подход Larian
Директор по сценарию Larian Адам Смит заявил, что студия хочет сделать провалы более интересными. В игре уже есть ситуации, где провалы приводят к захватывающим последствиям.
- Разработчики хотят, чтобы игроки не боялись провалов, а воспринимали их как часть игрового процесса.
- В качестве примера успешной реализации можно привести игру Disco Elysium.
Мнение разработчиков
Ведущий системный дизайнер Baldur’s Gate 3 Ник Печенин считает, что сейвскамминг — это разумное поведение игрока. Он также подчеркнул, что провалы должны быть интересными.
- Печенин привел в пример игру Crusader Kings 3, где неожиданный провал привел к интересному и неожиданному развитию событий.
- Он также предложил использовать функции быстрой перемотки, как в гоночных играх или Prince of Persia.
Будущие обновления
Larian Studios также рассказала об использовании ИИ в Divinity. Студия не будет использовать ИИ для создания концепт-артов, но может внедрить технологию в другие области разработки.
Ожидается, что новая часть Divinity удивит игроков интересными механиками и подходами к игровому процессу.







