Larian хочет сделать провалы в Divinity интересными

Larian хочет сделать провалы в Divinity интересными
Larian хочет сделать провалы в Divinity интересными (image source)

Разработчики из Larian Studios стремятся изменить подход к игре на основе выбора и последствий, сделав провалы не менее интересными, чем успехи.

Проблема сейвскамминга

Многие игроки знакомы с сейвскаммингом — практикой постоянной загрузки сохранений для достижения желаемого результата. Этот подход может убить напряжение и интерес к истории в ролевых играх.

Новый подход Larian

Директор по сценарию Larian Адам Смит заявил, что студия хочет сделать провалы более интересными. В игре уже есть ситуации, где провалы приводят к захватывающим последствиям.

  • Разработчики хотят, чтобы игроки не боялись провалов, а воспринимали их как часть игрового процесса.
  • В качестве примера успешной реализации можно привести игру Disco Elysium.

Мнение разработчиков

Ведущий системный дизайнер Baldur’s Gate 3 Ник Печенин считает, что сейвскамминг — это разумное поведение игрока. Он также подчеркнул, что провалы должны быть интересными.

  • Печенин привел в пример игру Crusader Kings 3, где неожиданный провал привел к интересному и неожиданному развитию событий.
  • Он также предложил использовать функции быстрой перемотки, как в гоночных играх или Prince of Persia.

Future updates

Larian Studios также рассказала об использовании ИИ в Divinity. Студия не будет использовать ИИ для создания концепт-артов, но может внедрить технологию в другие области разработки.

Ожидается, что новая часть Divinity удивит игроков интересными механиками и подходами к игровому процессу.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN