Тим Кейн о разработке Fallout: «Это было нежизнеспособно, но потрясающе»

Тим Кейн о разработке Fallout: «Это было нежизнеспособно, но потрясающе»
Тим Кейн о разработке Fallout: «Это было нежизнеспособно, но потрясающе» (image source)

Разработка культовой игры Fallout была сопряжена с огромными трудностями, включая нечеловеческий график работы. Об этом рассказал Тим Кейн, ведущий разработчик оригинальной Fallout.

Жесткий график и экономия

Кейн поделился деталями своего графика работы, который был крайне напряженным. Чтобы погасить ипотеку на дом в Южной Калифорнии, он был вынужден экономить. Одним из способов экономии было избегание обедов в ресторанах.

  • Кейн также сдавал своё жильё помощнику продюсера Fallout Фреду Хэтчу, что помогало ему сводить концы с концами.

«Время Тимми»

По субботам, которые Кейн называл «временем Тимми», он работал по восемь часов, программируя новые функции для игры. В эти дни он был полностью сосредоточен на разработке.

Поддержка команды

По выходным в офисы часто заглядывали и другие сотрудники Interplay, и разработчик заметил, что некоторые тестировщики засиживались допоздна, чтобы поиграть в Fallout. Кейн воспринял это как подтверждение, что команда движется в правильном направлении.

Реакция руководства

Однако у одного из руководителей компании, по всей видимости, случилась «вспышка гнева», поскольку это нарушало трудовое законодательство Калифорнии. Это показывает, что не все были довольны графиком работы команды.

Conclusion

Несмотря на сложности и нечеловеческий график работы, команда Fallout смогла создать игру, которая стала культовой. Опыт Тима Кейна лишний раз подтверждает, что иногда для достижения великих целей приходится идти на большие жертвы.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN