
Разработка культовой игры Fallout была сопряжена с огромными трудностями, включая нечеловеческий график работы. Об этом рассказал Тим Кейн, ведущий разработчик оригинальной Fallout.
Жесткий график и экономия
Кейн поделился деталями своего графика работы, который был крайне напряженным. Чтобы погасить ипотеку на дом в Южной Калифорнии, он был вынужден экономить. Одним из способов экономии было избегание обедов в ресторанах.
- Кейн также сдавал своё жильё помощнику продюсера Fallout Фреду Хэтчу, что помогало ему сводить концы с концами.
«Время Тимми»
По субботам, которые Кейн называл «временем Тимми», он работал по восемь часов, программируя новые функции для игры. В эти дни он был полностью сосредоточен на разработке.
Поддержка команды
По выходным в офисы часто заглядывали и другие сотрудники Interplay, и разработчик заметил, что некоторые тестировщики засиживались допоздна, чтобы поиграть в Fallout. Кейн воспринял это как подтверждение, что команда движется в правильном направлении.
Реакция руководства
Однако у одного из руководителей компании, по всей видимости, случилась «вспышка гнева», поскольку это нарушало трудовое законодательство Калифорнии. Это показывает, что не все были довольны графиком работы команды.
Заключение
Несмотря на сложности и нечеловеческий график работы, команда Fallout смогла создать игру, которая стала культовой. Опыт Тима Кейна лишний раз подтверждает, что иногда для достижения великих целей приходится идти на большие жертвы.






