
Известный игровой эксперт Штраус Зельник поделился своим мнением о внутриигровой рекламе в интервью DTF. По его словам, реклама в играх может быть приемлемой для free-to-play (F2P) тайтлов, но при определенных условиях.
Условия для внутриигровой рекламы
Зельник считает, что если игрок уже заплатил за игру 70 или 80 долларов, то внутриигровая реклама может быть уместной в F2P-тайтлах. Однако он подчеркнул, что создание настоящего крупного хита требует участия человека и его креативности.
Роль ИИ в разработке игр
Эксперт также затронул тему использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке игр. По его мнению, ИИ может быть полезен для создания ассетов, напоминающих таковые из крупных релизов, таких как NBA 2K или EA Sports FC.
ИИ также может помочь в:
- Создании раскадровок
- Выделении сюжетных моментов
- Объяснении альтернатив
Однако Зельник подчеркнул, что инструменты ИИ должны быть основаны на массивах данных, доступных для поиска и переноса на естественный язык.
Будущее внутриигровой рекламы
В будущем внутриигровая реклама, вероятно, станет еще более распространенной. Однако эксперты и разработчики должны найти баланс между монетизацией и пользовательским опытом.
Ключевым моментом является то, что реклама не должна мешать игровому процессу или раздражать игроков. Если разработчики смогут найти этот баланс, то внутриигровая реклама может стать эффективным способом монетизации F2P-тайтлов.






