
Разработчики серии Assassin’s Creed признали, что прошлогодняя Valhalla оказалась слишком большой и громоздкой. С учетом дополнений, игра считается самой объемной частью серии.
Слишком много контента
Ведущий разработчик Симон Арсено в разговоре с GamesRadar заявил, что со временем Assassin’s Creed Valhalla стала слишком большой. По его словам, на релизе все было в порядке, но пострелизного контента оказалось слишком много.
- Изначальная версия игры была огромной, но не чрезмерно большой.
- Сюжетные дополнения и бесплатные контентные апдейты превратили Assassin’s Creed Valhalla «в настоящего монстра».
Уроки для будущего
Разработчики постарались учесть это при поддержке Assassin’s Creed Shadows. При создании дополнения Claws of Awaji в Ubisoft постарались сосредоточиться на ключевых элементах и избегать наращивания масштабов.
Ограничения по ресурсам и времени на разработку, оказавшиеся более строгими, чем у Assassin’s Creed Valhalla, также помогли избежать чрезмерного разрастания контента.
Что ждать в будущем
Можно предположить, что второй аддон для Shadows тоже будет не очень большим. Ubisoft, вероятно, продолжит выпускать контентные апдейты, но с учетом уроков, извлеченных из опыта с Valhalla.
Разработчики игры надеются, что будущие проекты будут более сбалансированными и интересными для игроков.






