
В сети появилась информация о причинах отмены ремейка Prince of Persia: The Sands of Time. По данным пользователя Reddit под ником SocramVelmar, представившегося одним из разработчиков проекта, решение об отмене игры было принято из-за смены приоритетов Ubisoft.
Причины отмены ремейка
По словам разработчика, проект был закрыт из-за желания руководства «перестать терять деньги». Ремейк находился в производстве более пяти лет, но, вопреки слухам, не был близок к завершению в том качестве, которое устроило бы издателя. Доведение игры до нужного состояния потребовало бы ещё больше времени и инвестиций, на что боссы компании пойти не решились.
Несовместимость с текущей стратегией Ubisoft
Ключевой проблемой стала несовместимость концепции оригинальной игры с текущей стратегией Ubisoft. «Уже некоторое время наблюдается сильный уклон Ubisoft в сторону больших игр с открытым миром, и это затрудняет выживание более компактных, линейных проектов, даже если они всеми любимы. The Sands of Time всегда была яркой, но линейной, а это уже не совпадает с тем, где сейчас находятся приоритеты», — пояснил разработчик.
Будущее франшизы Prince of Persia
Теперь отмена игры ставит под вопрос будущее всей франшизы Prince of Persia. Шанс на её возвращение есть, но для этого студиям придётся адаптировать её под формулу открытого мира, что может не понравиться фанатам оригинала.
Возможный второй шанс для ремейка
Разработчик также отметил, что на судьбу ремейка повлияли бесконечные внутренние разногласия, неудачные попытки переосмыслить концепцию и даже циркулировавшие вокруг проекта слухи. «С точки зрения сюжета обсуждались идеи лучше связать игру с более широкой сагой трилогией «Песков», теперь уже с высоты прожитого опыта, но речь не шла о переписывании основы. Скорее о тонких связующих элементах, чем о серьёзных изменениях. Что касается возможного второго шанса для ремейка — технически возможно всё, но для этого потребовался бы реальный сдвиг в приоритетах и интересе к таким играм.
Заключение
Отмена ремейка Prince of Persia: The Sands of Time — это не только потеря для фанатов игры, но и сигнал о том, что игровая индустрия меняется. Ubisoft, как и другие разработчики, вынуждена адаптироваться к новым реалиям и приоритетам. Возможно, в будущем мы увидим новые проекты во вселенной Prince of Persia, но уже в другом формате.






