
Известный разработчик игр Алекс Хатчинсон, ветеран Ubisoft, раскрыл причины, по которым компания решила добавить RPG-элементы в свои игры, такие как Assassin’s Creed и Far Cry. По его словам, руководство Ubisoft оказывало давление на разработчиков, требуя искусственно удлинять игры и добавлять RPG-элементы, чтобы помешать перепродаже дисков.
Давление на разработчиков
Хатчинсон, который руководил разработкой Assassin’s Creed 3 и Far Cry 4, рассказал, что внутри Ubisoft существовало сильное давление, чтобы «держать диск в лотке», фактически пытаясь отсрочить перепродажу. Это было связано с тем, что GameStop был единственным, кто зарабатывал на этой сделке.
- Разработчиков просили добавить игровое время, что казалось самым профессиональным решением проблемы во франшизе, где многопользовательский режим никогда толком не работал.
- Хатчинсон добавил, что «игры жанра экшен-приключение раньше были заведомо дорогими в расчёте на час игры, поэтому самым дешёвым и эффективным способом увеличить их количество было добавление элементов RPG».
Изменение жанра и реакция аудитории
Хатчинсон прямо не сказал, что это единственная причина, по которой Ubisoft повернула серию в другом направлении, но он сообщил, что это решение его озадачило. Он отметил, что это единственная франшиза, которую он может вспомнить, которая изменила жанр и сохранила свою аудиторию.
Думаю, это единственная франшиза, которую я могу вспомнить, которая изменила жанр и сохранила свою аудиторию, так что это было рискованно, но, похоже, сработало. Тем не менее, я всегда считал это странным решением для франшизы, которая к тому же хотела получать игры как можно чаще, почти ежегодно.
Последствия и перспективы
Изменения в игровом процессе и удлинение игр могли повлиять на продажи и лояльность аудитории. Однако, по мнению Хатчинсона, радикальные изменения в сеттинге и зачастую в главном герое делают игру более свежей, чем большинство франшиз.
Я переживал: если у тебя есть 200 часов игры в одну часть Assassin’s Creed, наиграешь ли ты сколько же в следующую всего год спустя? Думаю, к счастью, радикальные изменения в сеттинге и зачастую в главном герое делают игру более свежей, чем большинство франшиз, поэтому им это сходит с рук.
Но моё сердце принадлежит жанру приключенческого боевика, а не жонглированию характеристиками, поэтому я скучаю по старым временам.
Заключение
Изменения в стратегии Ubisoft и добавление RPG-элементов в игры могли иметь как положительные, так и отрицательные последствия. Однако, как считает Алекс Хатчинсон, это решение позволило компании сохранить свою аудиторию и продолжать развивать франшизу.







