В недавнем интервью Digital Foundry представители CDPR и Epic Games поделились причинами перехода на Unreal Engine 5 для разработки будущих игр, включая The Witcher 4.
Переход на Unreal Engine 5
По словам разработчиков, переход на Unreal Engine 5 был обусловлен необходимостью упростить процесс разработки и возможность работать над несколькими проектами одновременно.
Технологии The Witcher 4
The Witcher 4 будет использовать передовые технологии Unreal Engine 5, включая:
- Nanite Foliage для создания детализированных пейзажей;
- ML Deformer для реалистичных анимаций;
- Mass AI для NPC.
Демоверсия The Witcher 4
Демоверсия The Witcher 4, показанная на презентации, была полностью настоящей и работала в реальном времени на PlayStation 5.
Хотя разрешение рендера не было названо, разработчики подтвердили, что использовался апскейл при помощи TSR.
Технические характеристики
Демоверсия работала с частотой 60 кадров в секунду, без просадок и статтеров.
Также была использована аппаратная трассировка лучей через Lumen.
Роль Unreal Engine 5
Разработчики подчеркнули, что Unreal Engine 5 — это лишь инструмент, и качество его работы зависит исключительно от разработчиков игр.
Заключение
The Witcher 4 обещает быть игрой с передовыми технологиями и высоким уровнем оптимизации.
Остается ждать официального релиза и оценить все возможности новой игры.