The Witcher 4 на Unreal Engine 5: демонстрация возможностей

В недавнем интервью Digital Foundry представители CDPR и Epic Games поделились причинами перехода на Unreal Engine 5 для разработки будущих игр, включая The Witcher 4.

Переход на Unreal Engine 5

По словам разработчиков, переход на Unreal Engine 5 был обусловлен необходимостью упростить процесс разработки и возможность работать над несколькими проектами одновременно.

Технологии The Witcher 4

The Witcher 4 будет использовать передовые технологии Unreal Engine 5, включая:

  • Nanite Foliage для создания детализированных пейзажей;
  • ML Deformer для реалистичных анимаций;
  • Mass AI для NPC.

Демоверсия The Witcher 4

Демоверсия The Witcher 4, показанная на презентации, была полностью настоящей и работала в реальном времени на PlayStation 5.

Хотя разрешение рендера не было названо, разработчики подтвердили, что использовался апскейл при помощи TSR.

Технические характеристики

Демоверсия работала с частотой 60 кадров в секунду, без просадок и статтеров.

Также была использована аппаратная трассировка лучей через Lumen.

Роль Unreal Engine 5

Разработчики подчеркнули, что Unreal Engine 5 — это лишь инструмент, и качество его работы зависит исключительно от разработчиков игр.

Заключение

The Witcher 4 обещает быть игрой с передовыми технологиями и высоким уровнем оптимизации.

Остается ждать официального релиза и оценить все возможности новой игры.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU