
Valve Corporation создала настоящую виртуальную экономику вокруг своих флагманских игр, но мало кто задумывается о цене такой инновации. Скины из CS и Dota2 давно перестали быть просто красивыми картинками – они превратились в фишки глобального онлайн-казино с реальными деньгами.
Миллиардная империя на виртуальных ножах
Система работает просто и гениально одновременно. Игроки покупают кейсы с оружием за реальные деньги, открывают их специальными ключами по $2,49 и надеются выбить редкий скин. Самые распространенные скины, которые можно получить, стоят гораздо меньше стоимости ключа, поэтому игрок фактически теряет деньги, если покупает ключ и находит обычный скин.
Проблема гемблинга среди несовершеннолетних
- Valve insists, что это не гемблинг, так как скины официально можно продать только за баланс Steam Wallet, а не за реальные деньги.
- Однако это как минимум лукавство, как максимум ложь – сторонние сайты давно научились конвертировать скины в наличку, и Valve об этом прекрасно знает.
Коррупция и договорные матчи
Там, где крутятся большие деньги и нет контроля, неизбежно появляется коррупция. Расследование договорных матчей с участием монгольской организации ATOX Esports уже привело к пожизненным банам для игроков и даже одного аналитика.
Реакция сообщества
Реакция сообщества на проблему ставок и казино разделилась на два лагеря. Одни безуспешно требуют действий от Valve, другие пожимают плечами – мол, взрослые люди, сами разберутся.
Будущее без ставок?
CS2 унаследовала все проблемы предшественницы, включая экономику скинов. Инвентари игроков с цифровыми товарами были автоматически перенесены из CS:GO в CS2, а скины воссозданы в новой игре. То есть казино продолжает работать, просто с обновленной графикой.
Остается надеяться, что рано или поздно регуляторы обратят внимание на эту «серую зону». Бельгия и Нидерланды уже запретили лутбоксы, считая их формой азартных игр. Может, и другие страны последуют их примеру?