
Разработчики Code Violet из TeamKill Media ответили на критику со стороны прессы и игроков, заявив, что создают игры для своей аудитории, а не для критиков.
Резкая реакция прессы
Игра Code Violet, позиционируемая как «духовная наследница Dino Crisis», вышла эксклюзивно на PlayStation 5 10 января и сразу же вызвала споры. Критики подвергли проект резкой критике, записав его в число самых слабых релизов года. На Metacritic игра имеет 40 баллов на основе семи рецензий.
Издание Noisy Pixel поставило игре две звезды из десяти, заявив, что она «заставит вас усомниться в том, зачем вы вообще играете в видеоигры». Критики регулярно упоминают устаревший геймплей, технические проблемы и спорные дизайнерские решения.
Ответ TeamKill Media
В ответ на критику TeamKill Media опубликовала заявление в Twitter/X, в котором подчеркнула, что ориентируется на свою аудиторию, а не на прессу:
- «Мы делаем игры для наших фанатов и игроков, которые тратят свои честно заработанные деньги и поддерживают нас, а не для критиков».
- «Фанаты сделали нас номером один и получают удовольствие от нашего “олдскульного” геймплея. Это наш крупнейший успех на сегодняшний день».
Реакция игроков
Однако даже среди игроков оценки Code Violet далеки от идеала. В PlayStation Store средний рейтинг игры держится на отметке 2,9 из 5 на основе более чем 1500 отзывов. Почти половина пользователей поставила игре одну или две звезды.
Игроки чаще всего критикуют завышенный ценник в $50, технические проблемы и геймдизайн, который, по их словам, выглядит не «олдскульным», а просто устаревшим.
Заключение
Несмотря на разгромные обзоры и низкие оценки от игроков, TeamKill Media считает Code Violet своим крупнейшим успехом. Разработчики продолжают ориентироваться на свою аудиторию и создавать игры, которые нравятся их фанатам.







