
Известный геймдизайнер Уоррен Спектор, основавший студию Otherside Entertainment, объявил об изменении концепции своей будущей игры Thick as Thieves. Изначально проект разрабатывался в жанре PvPvE (игрок-против-игрока-против-среды), но теперь студия решила сосредоточиться на одиночном и кооперативном форматах.
Эволюция концепции
По словам Спектора, решение изменить концепцию игры было принято после долгих размышлений о будущем жанра immersive sim. Геймдизайнер считает, что следующий логичный шаг для этого жанра — воссоздание опыта игры в Dungeons & Dragons, где игроки могут совместно исследовать мир, решать задачи и переживать уникальные истории.
Вдохновение от Dungeons & Dragons
Спектор подчеркнул, что его команда стремится создать игру, которая позволит игрокам испытать те же эмоции и ощущения, что и во время игры в Dungeons & Dragons. Это предполагает глубокую проработку игрового мира, разнообразие выбора и сложность задач, которые можно решать как в одиночку, так и в кооперативе.
Что ждать от новой концепции
Хотя детали обновленной игры Thick as Thieves пока не раскрываются, можно предположить, что проект будет представлять собой action-RPG или survival с элементами immersive sim. Игра, вероятно, будет включать в себя:
- Богатый и детализированный игровой мир
- Разнообразные задания и квесты
- Глубокую систему настройки персонажа
- Поддержку одиночной и кооперативной игры
Заключение
Изменение концепции Thick as Thieves — смелый шаг со стороны студии Otherside Entertainment. Будем надеяться, что обновленная игра оправдает ожидания фанатов и принесет что-то новое и интересное в жанр immersive sim.






