
Разработчики из Gearbox Software рассказали о подходе к созданию четвёртой части популярной серии Borderlands. По словам сценаристов, игра станет более приземлённой и реалистичной, в отличие от триквела, который местами казался пародией.
Проблемы открытого мира
Одной из главных проблем при создании игр с открытым миром является невозможность полностью контролировать действия игрока. По словам разработчиков, в Borderlands 4 они столкнулись с этой проблемой, когда пытались создать увлекательный и осмысленный сюжет.
- В открытом мире нельзя заскриптовать маршрут игрока, и некоторые моменты должны быть чем-то заполнены.
- Такая структура фундаментально изменила подход к созданию игры.
Тон и стиль игры
Разработчики признают, что в Borderlands 3 были моменты, когда игра казалась пародией на саму себя. Они понимают, что пересекли границу, и в четвёртой части хотят сделать тон более приземлённым и реалистичным.
Новая игра будет включать в себя как серьёзные, так и комедийные эпизоды, но в более сбалансированном виде.
Изменения в подходе
Разработчики подчеркнули, что четвёртая часть не будет монолитной, а будет включать в себя разные по настроению и стилю эпизоды.
Это решение было принято в связи с критикой третьей части, которую некоторые игроки сочли слишком пародийной.
Заключение
Borderlands 4 обещает быть интересным и сбалансированным продолжением серии. Разработчики извлекли уроки из предыдущих частей и постарались создать игру, которая будет более приземлённой и реалистичной.
Остаётся ждать официального релиза и оценить все изменения, которые подготовили разработчики для фанатов серии.







