Генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд недавно оказался в центре внимания после того, как один из игроков выразил недовольство производительностью Borderlands 4 на ПК. В ответ Питчфорд предложил игроку вернуть средства, а также дал рекомендации по улучшению производительности.
## Проблема производительности Borderlands 4
По словам Питчфорда, лутер-шутер Borderlands 4 «спроектирован, чтобы быть просто нормальным опытом на 30fps и чувствовать себя отлично на 60fps». Это заявление вызвало критику среди части фанатов, которые ожидали более высокой производительности.
## Рекомендации Рэнди Питчфорда
Питчфорд также настаивал на использовании DLSS (технологии апскейлинга от Nvidia), чтобы улучшить производительность игры. Однако это вызвало негодование среди некоторых игроков, которые считают, что это не является оптимальным решением.
## Возврат средств и свобода выбора
Питчфорд также предложил игроку, недовольному производительностью, оформить возврат средств через Steam. Он отметил, что «игра — это игра» и что игроки могут делать все, что хотят. «Вы можете делать все, что хотите. Игра — это игра. Пожалуйста, получите возврат от Steam, если вы не довольны ей», — заявил он.
## Аналогия с транспортным средством
Питчфорд также провел аналогию с транспортным средством, сказав, что «я бы не стал ставить двигатель Ferrari в трактор и ожидать, что он будет ехать как Ferrari». Это сравнение вызвало дополнительные вопросы о том, насколько оправданы ожидания игроков от производительности игры.
## Заключение
Ситуация с производительностью Borderlands 4 на ПК продолжает оставаться актуальной. Пока игроки и разработчики продолжают спорить о том, что является оптимальным решением, Рэнди Питчфорд остается приверженным своей позиции.






