
Разработчики продолжения Final Fantasy VII Rebirth подтвердили, что технические ограничения Xbox Series S не помешали созданию игры. Геймдиректор Наоки Хамагути в интервью Easy Allies рассказал о некоторых сложностях с объёмом памяти консоли, но заявил, что команда смогла их преодолеть.
## Проблемы с производительностью не обнаружены
На данный момент разработка третьей и заключительной части ремейка Final Fantasy VII идёт полным ходом. Уже готово много играбельного контента, и никаких серьёзных проблем с производительностью на разных платформах не возникло.
## Мультиплатформенность под контролем
- У Square Enix есть отдельные специалисты под разные платформы.
- Мультиплатформенность никак не отразится на качестве игры, заверил Хамагути.
## Работа с Nintendo Switch2
Разработчики также поделились информацией о работе с гибридной Nintendo Switch2. По их словам, работать с этой платформой оказалось довольно легко. Основное препятствие связано с ограничениями по энергопотреблению, из-за чего в портативном режиме система слегка снижает производительность.
### Решение проблем с производительностью
- Для решения этих проблем команда привлекла опытных программистов по рендерингу.
- Они занимаются дополнительной оптимизацией.
- Особое внимание уделяется освещению, которое должно подчеркнуть современное качество графики и выразительность игры.
## Релиз трилогии Final Fantasy VII Remake
12 сентября Square Enix объявила, что вся трилогия Final Fantasy VII Remake выйдет на PlayStation5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch2.
## Анонс и дата выхода
- Анонс был сделан после оглашения даты выхода Final Fantasy VII Remake Intergrade на Nintendo Switch2 и Xbox Series X|S.
- Владельцы этих консолей смогут купить игру с 22 января 2026 года по цене в $39,99.
- За предзаказ в цифровых магазинах дарят оригинальную Final Fantasy VII.
## Заключение
Разработчики Final Fantasy VII Rebirth успешно справляются с техническими ограничениями Xbox Series S и других платформ. Судя по всему, игра не только выйдет вовремя, но и порадует игроков высоким качеством графики и производительности.





