
Разработчики российского MMO-шутера Pioner подвели итоги тестирования
Российская студия GFA Games, имеющая сербскую штаб-квартиру, отчиталась об итогах открытого тестирования мультиплеерной демоверсии своего ролевого MMO-шутера Pioner и представила новый тизер игры.
Проблемы и улучшения
Тестирование изначально должно было пройти с 9 по 16 июня, но из-за проблем со стабильностью и работой серверов было продлено до 21 июня. Разработчики отметили, что, несмотря на различные трудности, они удовлетворены полученными результатами и благодарны сообществу фанатов.
Участники тестирования помогли выявить более 200 уникальных багов и проблем, 62 из которых уже исправлены. Области, в которых были выявлены и исправлены проблемы:
- серверы — были вовремя вскрыты проблемы и проверены на прочность текущие ограничения;
- оптимизация — игра потребляет слишком большой объём оперативной и видеопамяти;
- визуальная составляющая — отзывы помогли улучшить дизайн персонажей, освещение в локациях и подтвердить проблемы с рендерингом;
- настройки — разработчики добавят регулировки поля зрения и более детальные опции калибровки чувствительности мыши;
- интерфейс — команда улучшает окно диалогов, взаимодействие с инвентарём, горячие клавиши, описания предметов и характеристики;
- звук — студия нашла проблему с позиционированием звука по высоте и будет регулировать озвучку реакций персонажа.
Планируемые изменения и выпуск игры
Результаты демо помогли GFA «сделать необходимые выводы и перераспределить силы в пользу критически важных направлений». Команда продолжит тестировать Pioner — в рамках как массовых, так и ограниченных испытаний.
Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Новый тизер игры посвящён локации «Большая земля», для которой подготовили обновлённое освещение и смену времени суток.
Заключение
Разработчики Pioner благодарят сообщество за помощь в улучшении игры и обещают продолжать совершенствовать проект. Следите за дальнейшими обновлениями и выпусками игры.