Команда Pearl Abyss, работающая над Crimson Desert, официально признала использование генеративного ИИ при создании некоторых визуальных ассетов. В социальных сетях студии появилось сообщение, в котором разработчики прояснили ситуацию с двумерными элементами игры, вызвавшими вопросы у сообщества.
Использование ИИ в разработке игры
В процессе создания игры некоторые двухмерные визуальные элементы были подготовлены на этапе раннего прототипирования с использованием экспериментальных инструментов на основе генеративного ИИ. Эти материалы помогали разработчикам быстро прорабатывать атмосферу и стиль на начальных этапах производства.
Замена элементов и внутренняя проверка
Однако наша цель всегда заключалась в том, чтобы такие элементы были заменены после финальной доработки и проверки со стороны художественного отдела и команды разработки на работы, соответствующие нашим стандартам качества и творческому видению. После получения обратной связи от сообщества, мы обнаружили, что некоторые из этих элементов непреднамеренно попали в финальную версию игры.
Это не соответствует нашим внутренним стандартам, и мы берем на себя полную ответственность за это. Мы также признаем, что нам следовало открыто сообщить об использовании ИИ.
Извинения и дальнейшие действия
Приносим искренние извинения за эти упущения. В настоящее время мы проводим полную проверку всех внутриигровых ресурсов и принимаем меры по замене всех соответствующих элементов. Обновленные материалы будут добавлены в следующих обновлениях.
Параллельно мы пересматриваем и усиливаем наши внутренние процедуры, чтобы обеспечить большую прозрачность и последовательность в коммуникации с игроками в будущем.
Будущие обновления и уроки
Мы надеемся, что наше извинение и дальнейшие действия помогут восстановить доверие сообщества. Мы продолжим работать над улучшением качества и прозрачности нашей работы.







