
Известный разработчик видеоигр Джош Сойер, работающий над исторической RPG Pentiment, отреагировал на недавние заявления студии Larian о том, что их художникам необходим генеративный ИИ для визуализации.
Спор вокруг генеративного ИИ
Ранее студия Larian, известная по серии игр Baldur’s Gate, заявила, что их художникам необходим генеративный ИИ для создания качественных визуальных эффектов. В ответ на это Джош Сойер поделился набросками Pentiment, показав, что высококачественные visuals можно создать и без использования ИИ.
Позиция Джоша Сойера
Сойер подчеркнул, что сказать «мы не будем использовать генеративный ИИ» — это самый простой способ выиграть. Он также отметил, что студия смогла создать Baldur’s Gate 3 без использования ИИ и что он не нужен им сейчас.
Значение для игровой индустрии
Этот спор подчеркивает продолжающиеся дебаты в игровой индустрии о роли генеративного ИИ в разработке игр. Сторонники ИИ утверждают, что он может значительно улучшить визуальные эффекты и эффективность разработки. С другой стороны, противники ИИ беспокоятся о потере рабочих мест и потенциале снижения качества контента.
Pentiment и инновации
- Pentiment — это историческая RPG, разрабатываемая студией Obsidian Entertainment.
- Игра отличается уникальным стилем графики, вдохновленным средневековыми иллюстрациями.
- Джош Сойер известен своей работой над Pillars of Eternity и Tyranny.
Заключение
Спор между Джошем Сойером и студией Larian показывает, что игровая индустрия активно обсуждает использование генеративного ИИ. Пока студии экспериментируют с новыми технологиями, игрокам остается наблюдать за тем, как эти инновации повлияют на будущие игры.







