Разработчик Cyberpunk 2 объяснил, почему экранное время Джеки Уэллса было ограничено

Разработчик Cyberpunk 2 объяснил, почему экранное время Джеки Уэллса было ограничено
Разработчик Cyberpunk 2 объяснил, почему экранное время Джеки Уэллса было ограничено (источник изображения)

Creative director игры Cyberpunk 2 Игор Сажинский объяснил, почему CD Projekt Red не стала увеличивать экранное время персонажа Джеки Уэллса в Cyberpunk 2077.

Персонаж, оставивший след

Джеки Уэллс, харизматичный наемник, стал одним из самых запоминающихся персонажей Cyberpunk 2077 для многих игроков. Однако не все считают, что его сюжетная линия была достаточно раскрыта.

Мнение разработчика

Игор Сажинский считает, что увеличение экранного времени Джеки не сделало бы игру лучше. «Это как говорить, что мы должны провести больше времени на Татуине с фермером Люком до того, как он ввязывается во все эти джедайские дела», — считает Сажинский.

Структура игры

Сажинский объяснил, что на стартовом отрезке Cyberpunk 2077 у игрока очень размытая цель — заявить о себе. Растягивание этого акта привело бы к «бесцельному и несфокусированному» сюжетному опыту.

Монтажная нарезка с Джеки

Сажинский также опроверг предположение о том, что монтажная нарезка с Джеки в прологе Cyberpunk 2077 базируется на вырезанном контенте. «Мы всегда планировали [подать этот контент] именно так», — сказал он.

Future plans

CDPR не планирует писать для Cyberpunk 2 «ту же историю, но с учетом пользовательских отзывов». Разработчики также сосредоточены на The Witcher 4, релиз которого ожидается не раньше 2027 года.

Cyberpunk 2 до сих пор находится на этапе предварительного производства.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU