
Вокруг будущей игры серии Battlefield разгораются страсти. После закрытых тестов Battlefield Labs геймеры активно обсуждают нововведения, особенно систему классов.
Критика новой системы классов
Дэвид Голдфарб, ведущий дизайнер Battlefield 3 и Bad Company 2, резко раскритиковал отказ от классической модели. По его словам, решение DICE разрешить всем бойцам использовать любое оружие подрывает основы серии.
«Battlefield — это игра, где выбор имеет значение», — заявил он. Размывание ролей и переход к системе «все могут всё» разработчик считает шагом назад.
Сравнение с другими играми
Голдфарб напомнил, что даже в Payday 2, над которой он работал, не позволяли игроку получить всё и сразу — ограничения были ключевыми для баланса.
Ответ разработчиков
DICE, в свою очередь, утверждает, что старается найти баланс между свободой кастомизации и сохранением роли классов. Согласно разработчикам, у каждого класса останутся уникальные гаджеты, но оружие теперь можно будет выбирать свободно.
Будущее серии
Полноценный анонс новой Battlefield ожидается летом — именно тогда станет ясно, пойдут ли разработчики до конца в пересмотре классической формулы или прислушаются к ветеранам.
Остаётся открытым вопрос, смогут ли разработчики найти золотую середину между свободой выбора и сохранением классической формулы, которая сделала серию Battlefield популярной среди геймеров.