
В недавнем интервью продюсер Resident Evil Requiem поделился информацией о том, как в игре сохранились некоторые идеи из изначальной мультиплеерной версии.
От мультиплеера к одиночному формату
По словам продюсера, изначально игра разрабатывалась как мультиплеерная, но в ней было мало элементов хоррора. Несмотря на интересную игру, разработчики поняли, что фанаты франшизы хотят чего-то другого, и решили вернуться к одиночному формату.
Сохранённые элементы
Поскольку разработчики сочли изначальный мультиплеерный билд увлекательным, некоторые элементы из него были сохранены в финальной версии игры. Это решение позволило объединить интересную игру с элементами хоррора, которых ожидают фанаты франшизы.
Влияние на игровой процесс
Сохранённые элементы из мультиплеерной версии привнесли в игру новые механики и возможности, которые порадуют фанатов серии. Однако детали этих элементов не были раскрыты.
Ожидания от будущих игр
Данный подход к разработке игр показывает, что студия стремится к инновациям и улучшению игрового процесса, сохраняя при этом верность основополагающим элементам франшизы.
В будущем можно ожидать продолжения эволюции игровой серии с учётом пожеланий фанатов и трендов игровой индустрии.







