Предзаказы: когда это хорошо, а когда нет? Пример студии Owlcat

Предзаказы: когда это хорошо, а когда нет? Пример студии Owlcat
Предзаказы: когда это хорошо, а когда нет? Пример студии Owlcat (Image via original source)

Предзаказы: риски для разработчиков и игроков

В последнее время все чаще обсуждается тема предзаказов, особенно в игровой индустрии. С одной стороны, это отличный способ для разработчиков получить финансирование для своих проектов еще на стадии разработки. С другой стороны, игроки рискуют, отдавая деньги за продукт, который может так и не выйти или не оправдать ожиданий.

В качестве примера можно взять студию Owlcat Games.

Если разработчик постоянно просит предоплату, а потом откладывает релиз игры, игроки потеряют к нему доверие.

Уважение к игрокам

В конечном итоге, важно помнить, что разработчик должен уважать своих игроков. Если студия Owlcat или любая другая делает предзаказы, они должны быть честны с игроками о том, что ожидают от них и когда они получат свой продукт.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU