
Дизайн-директор Obsidian Entertainment Джош Сойер считает, что потенциальная Pillars of Eternity 3 должна перейти на трехмерную графику, отказавшись от изометрического вида, характерного для предыдущих частей серии.
Необходимость трехмерной графики
По мнению Сойера, переход к 3D-окружению необходим для добавления механик высоты и динамического ландшафта. Изометрический вид Pillars of Eternity 2: Deadfire, по его словам, серьезно ограничивает возможности игрового мира.
В интервью Gamepressure разработчик отметил, что изометрический вид не позволяет ощутить высоту и делает окружение менее динамичным. В качестве примера он привел Baldur’s Gate 3, где трехмерная графика является важной частью привлекательности игры.
Ограничения изометрического вида
Сойер подчеркнул, что изометрический вид имеет существенные ограничения:
- Нет ощущения высоты
- Окружение не может быть динамичным
Преимущества трехмерной графики
Переход к 3D-графике позволил бы добавить игре разнообразия через новые элементы геймплея, связанные с высотой и укрытиями. Собственный игровой движок Pillars of Eternity мог бы более органично интегрировать подобные элементы.
Трехмерная среда также открыла бы новые возможности для демонстрации художественного мастерства команды Obsidian Entertainment.
Бюджет и свобода реализации
Чтобы осуществить переход на 3D-графику, Pillars of Eternity 3 сначала должна получить сопоставимый бюджет и свободу для реализации.
Несмотря на высокие оценки критиков, Pillars of Eternity 2: Deadfire не оправдала коммерческих ожиданий Obsidian. Низкие продажи вызвали серьезные сомнения в будущем серии.