Nvidia обещает миллионное ускорение трассировки лучей в GPU будущего

Nvidia обещает миллионное ускорение трассировки лучей в GPU будущего
Nvidia обещает миллионное ускорение трассировки лучей в GPU будущего (источник изображения)

Nvidia анонсирует революционные улучшения в трассировке лучей

Nvidia продолжает оставаться лидером в области технологий трассировки лучей и трассировки путей в играх, несмотря на растущую конкуренцию со стороны Intel и AMD. На конференции GDC 2026 компания представила планы по значительному улучшению производительности трассировки лучей и трассировки путей в будущих GPU.

Прогресс производительности трассировки лучей

Согласно заявлению вице-президента Nvidia по разработке и производительности, Джона Спитцера, производительность трассировки путей в GPU Nvidia улучшилась в 10 000 раз по сравнению с архитектурой Pascal, которая использовалась в серии видеокарт GTX 1000, выпущенной десять лет назад. Сравнение проводилось с сегодняшними графическими процессорами Blackwell (RTX 50).

Роль ИИ в развитии трассировки лучей

Значительный прогресс в этой области обусловлен акцентом на аппаратное ускорение нейронной графики, которое обеспечивается выделенными RT- и тензорными ядрами, работающими с алгоритмами машинного обучения внутри графических процессоров Nvidia. Такие функции, как DLSS, полностью зависят от ИИ.

Будущие достижения

Nvidia планирует достичь уровня графической детализации, неотличимого от реальной жизни. Для этого потребуется «в сто или тысячу раз большая вычислительная мощность». По словам Спитцера, закон Мура мёртв, поэтому одних только достижений в области аппаратных кремниевых технологий уже недостаточно для создания фотореалистичных изображений.

Ускорение трассировки лучей в миллион раз

В будущем достижения в области ИИ позволят игровым графическим процессорам достичь в 1 000 000 раз большей производительности трассировки лучей по сравнению с серией GTX 1000. Более новые, быстрые и эффективные аппаратные блоки сделают нейронный рендеринг стандартом в будущем.

Примеры игр с поддержкой трассировки лучей

  • Resident Evil Requiem
  • Pragmata
  • 007 First Light
  • Control Resonant
  • Directive 8020
  • Tides of Annihilation

Новые технологии трассировки лучей

Nvidia также представила новые технологии трассировки лучей, такие как ReSTIR (современные алгоритмы пространственно-временной передискретизации) и RTX Mega Geometry. Для их демонстрации Nvidia представила техническое демо игры Witcher IV, сцена из которой содержала более двух триллионов треугольников (полигонов), одновременно отображающих реалистичную растительность и освещение.

Ожидается, что графические процессоры Rubin следующего поколения от Nvidia, запуск которых запланирован на период с 2027 по 2028 год, могут приблизить реальность с трассировкой лучей, улучшенной в миллион раз.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU