
Nvidia озвучила на конференции GDC 2026 в Сан-Франциско амбициозную цель: достичь графики кинематографического уровня в играх с помощью полного использования технологий искусственного интеллекта (ИИ).
Будущее графики в играх
Вице-президент Nvidia по технологиям для разработчиков и производительности, Джон Спитцер, описал стремление компании преодолеть разрыв между текущей графикой и той, что используется в рендеринге фильмов. По его словам, компания хочет, чтобы изображение в реальном времени было неотличимо от реальности, как в кино.
Трассировка путей и ИИ
Трассировка путей — технология, позволяющая достичь реалистичной графики, но требующая значительных ресурсов. Nvidia считает, что использование ИИ позволит значительно повысить производительность трассировки путей. Компания намерена полностью опереться на ИИ для достижения будущего, в котором производительность трассировки путей вырастет в миллион раз по сравнению с эпохой архитектуры Pascal.
Текущие технологии и анонсы
Nvidia уже активно использует ИИ в технологиях апскейлинга и генерации кадров, таких как DLSS (Deep Learning Super Sampling). Компания анонсировала новую систему растительности RTX Mega Geometry и режим генерации кадров DLSS 6x.
Поддержка DirectX и ASD
Nvidia также анонсировала поддержку функций DirectX, продвигаемых Microsoft. В частности, компания представила:
- API для машинного обучения на уровне шейдеров со специализированным компилятором.
- Систему предварительно скомпилированных шейдеров под названием Advanced Shader Delivery (ASD), которая поможет избавиться от подтормаживаний, вызванных компиляцией шейдеров.
Nvidia тесно сотрудничает с Microsoft, чтобы обеспечить поддержку ASD для пользователей GeForce RTX позднее в этом году. AMD, Intel и Qualcomm также полностью поддерживают ASD.
Заключение
Nvidia стремится сделать графику в играх неотличимой от реальности с помощью ИИ. Компания уже активно использует ИИ в своих технологиях и намерена продолжать развивать это направление. Поддержка функций DirectX и ASD поможет улучшить производительность и стабильность игр.







