
Nvidia представила обновленный пакет технологий масштабирования графики DLSS 4.5, который включает в себя усовершенствованную модель Multi Frame Generation (MFG) и поддержку генерации большего количества кадров с помощью искусственного интеллекта.
Улучшения DLSS 4.5
Новая версия DLSS 4.5 включает в себя несколько значительных улучшений, включая устранение нежелательных артефактов на изображении, таких как мерцание на статичных поверхностях и остаточные изображения позади близких к игроку объектов.
- Улучшение временной стабильности изображения
- Повышение производительности в задачах сглаживания
- Субъективное улучшение эффектов освещения и частиц
Поддержка Multi Frame Generation
Новая модель MFG поддерживает генерацию большего количества кадров, включая увеличение множителя до 6x против 4x у актуального варианта. Это стало возможным благодаря повышению качества картинки на DLSS 4.5 Super Resolution и алгоритмам плавной синхронизации кадров.
Возможности и ограничения
Обновленный пакет DLSS 4.5 стал более ресурсоёмким, чем предыдущие версии, но этот аспект отчасти компенсируется поддержкой ускоренной обработки на тензорных ядрах FP8 видеокарт серий GeForce RTX 40 и RTX 50.
Первый вариант DLSS 4 и модели-трансформера уже привели к некоторым просадкам на видеокартах Turing и Ampere — для них этот эффект может усугубиться.
Будущие обновления и перспективы
DLSS 4.5 должна появиться в ближайшем обновлении. Модель DLSS Multi-Frame Generation также получит в этом году несколько существенных улучшений, но увидеть их получится несколько позже, чем новый вариант Super Resolution.
Важным нововведением станет динамический режим MFG с регулированием множителя для поддержания целевой частоты кадров. DLSS MFG с динамическим режимом и повышенными множителями дебютирует весной и сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50.







