
Метроидвании — один из самых любимых жанров среди геймеров, и за последние годы появилось множество интересных представителей этого жанра. Однако, как отмечает автор DTF, многие из них грешат излишней легкостью и казуальностью.
Чрезмерная generosity разработчиков
Одной из главных проблем является то, что у игрока всегда достаточно здоровья (хп), чтобы справиться с вызовами игры. Это может сделать игру слишком комфортной и неинтересной для опытных игроков. Автор также отмечает, что в многих играх этого жанра есть возможность постоянно находить и прокачивать хп, что еще больше упрощает игровой процесс.
Пример — Silksong
Особенно забавно это выглядит в Silksong, где первый ап хп практически ничего не делает, поскольку боссы снимают по 2 хп. И даже повышая уровень здоровья с 5 до 6, игрок все равно умирает с трех ударов. Это делает игру слишком легкой и предсказуемой.
Наличие суператак и мощных предметов
Зачастую игры жанра метроидвании предлагают игрокам суператаки или мощные предметы, которые еще больше упрощают игровой процесс. Например, в Silksong есть ловушки, но магия все еще доступна на той же валюте, что и хилка, что делает игру менее сложной.
Последствия для жанра
Чрезмерная легкость и казуальность могут иметь негативные последствия для жанра метроидвании в целом. Если игры станут слишком простыми, игроки могут потерять интерес к жанру и обратиться к более сложным и увлекательным играм.
Однако, стоит отметить, что легкость и казуальность могут быть также привлекательными для новых игроков, которые только начинают знакомиться с жанром. Поэтому, оптимальным решением для разработчиков может быть создание игр с различной степенью сложности, чтобы удовлетворить потребности разных игроков.
Заключение
Метроидвании последних лет грешат излишней легкостью и казуальностью, что может быть как положительным, так и отрицательным аспектом. Разработчикам следует учитывать потребности разных игроков и создавать игры с различной степенью сложности, чтобы сохранить интерес к жанру и привлечь новых игроков.







