Larian Studios: новые подробности об амбициозной RPG Divinity и генеративном ИИ

Larian Studios: новые подробности об амбициозной RPG Divinity и генеративном ИИ
Larian Studios: новые подробности об амбициозной RPG Divinity и генеративном ИИ (источник изображения)

Сотрудники Larian Studios, известные по разработке Baldur’s Gate 3, провели сессию вопросов и ответов на форуме Reddit, где поделились новыми подробностями об амбициозной пошаговой ролевой игре Divinity и рабочем процессе в студии.

## О текущем состоянии разработки Divinity

По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.

Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.

## Ключевые особенности Divinity

  • масштабы игры: разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
  • доступные расы и классы: команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
  • система лута: будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
  • на запуске будет доступен кооператив;
  • запланирована поддержка модов;
  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.

## Использование генеративного ИИ в разработке

Свен Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов. Студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки.

Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети. Если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian.

## Релиз и ожидания

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

## Заключение

В целом, можно ожидать, что Divinity станет ещё одним шагом вперёд для Larian Studios, предлагая игрокам новый уровень свободы и вариативности в игровом процессе.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU