
Сотрудники Larian Studios, известные по разработке Baldur’s Gate 3, провели сессию вопросов и ответов на форуме Reddit, где поделились новыми подробностями об амбициозной пошаговой ролевой игре Divinity и рабочем процессе в студии.
## О текущем состоянии разработки Divinity
По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.
Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.
## Ключевые особенности Divinity
- масштабы игры: разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
- доступные расы и классы: команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
- система лута: будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
- на запуске будет доступен кооператив;
- запланирована поддержка модов;
- на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
- игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
- в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
- в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
- обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
- заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
- Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
- Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.
## Использование генеративного ИИ в разработке
Свен Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов. Студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки.
Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети. Если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian.
## Релиз и ожидания
Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.
## Заключение
В целом, можно ожидать, что Divinity станет ещё одним шагом вперёд для Larian Studios, предлагая игрокам новый уровень свободы и вариативности в игровом процессе.







