
Известный японский геймдизайнер Хидеки Камия, который дебютировал в качестве режиссера с оригинальной Resident Evil 2 (PSX), недавно поделился интересными деталями о создании игры. Камия признался, что изначально не хотел включать персонажей из первой игры в сиквел, но в итоге изменил свое решение.
## Причины изменения концепции
В оригинальной версии RE2, известной как Biohazard 1.5, Камия намеревался создать совершенно новую историю без каких-либо связей с оригиналом. Он хотел представить свое собственное видение сиквела:
- В то время я был эгоистичным идиотом, которому было плевать на чувства игроков, поэтому, когда я создавал Biohazard 2, я решил удалить всех персонажей из предыдущей игры и начать с нуля.
## Присоединение Нобору Сугимуры и появление Клэр
Проект был готов на 60-80%, когда в команду присоединился сценарист Нобору Сугимура. Сугимура переубедил молодого Камию в необходимости изменить свой подход:
- Он рассердился на меня, спросив, почему я не включил персонажей из предыдущей игры. Тогда поэтому я создал младшую сестру Криса, Клэр Редфилд.
## Что было утеряно и что осталось
В Resident Evil 1.5 главной протагонисткой была Эльза Уокер, студентка-мотоциклистка, оказавшаяся в полицейском участке Раккун-Сити. Ей так и не удалось дебютировать в серии, но «наследие» RE 1.5 не исчезло:
- В ремейке 2019 года Клэр получила альтернативный наряд, за основу которого был взят концепт-арт Эльзы Уокер.
## Заключение и будущие проекты
Камилия также отметил, что Resident Evil 1.5 был совершенно иным проектом: вместо музея в был современный полицейский участок, а шеф Айронс не был злодеем. Франшиза продолжится на ПК и консолях с релизом Resident Evil Requiem, запланированным на 27 февраля 2026 года.




