
Глава студии Virtuos, Жиль Лангурье, поделился подробностями разработки The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered и намекнул на будущие проекты.
Опыт и компетентность
По словам Жиля Лангурье, Virtuos удалось заполучить проект после того, как команда убедила Тодда Говарда в своей компетентности. Для этого потребовалось создать убедительный вертикальный срез и согласовать уровень качества с Bethesda.
Особенности ремастера
Главная особенность ремастера — использование двух движков одновременно. Virtuos решила сохранить старое очарование оригинала, объединив его движок с современным Unreal Engine 5. Такой подход внутри компании называют «спариванием движков» — он позволяет оставить оригинальный геймплей нетронутым, но при этом перенести графику и современные технологии на новый уровень.
Опыт и масштабы работы
- Virtuos уже имела опыт подобных гибридных решений.
- На пике в разработке участвовало около 400 сотрудников.
- Разработка ремастера велась сразу в нескольких офисах, а ключевым центром координации стал парижский штаб компании.
Будущие проекты
Жиль Лангурье подчеркнул, что Virtuos сегодня насчитывает более 20 студий по всему миру и около 4 тысяч сотрудников, специализируясь на крупных ремастерах и технической поддержке для ведущих издателей. Он намекнул на новые ремастеры схожего масштаба и продолжение сотрудничества с крупными франшизами.
Роль Virtuos в игровой индустрии
Не все хотят быть рок-звёздами. У нас другая роль — и мы этим гордимся. Студия не собирается становиться полноценным разработчиком оригинальных игр.
Заключение
Ремастер TES4: Oblivion — не единственный проект в планах Virtuos. Компания продолжит работать над крупными ремастерами и технической поддержкой для ведущих издателей.







