
Геймеры выражают разочарование производительностью игр на Unreal Engine 5, последнем поколении популярного игрового движка от Epic Games. Проблемы с частотой кадров в недавних играх, включая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, вызвали вопросы о качестве и оптимизации движка.
Проблемы с производительностью Unreal Engine 5
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, ремейк культовой игры 2004 года, стал последней жертвой проблем с производительностью на Unreal Engine 5. Несмотря на свои потрясающие визуальные эффекты, игра испытывает значительные падения частоты кадров, что вызывает недовольство среди игроков.
Серия проблем с недавними играми
- Mafia: The Old Country
- Oblivion Remastered
- MindsEye
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Эти игры не являются единственными, кто столкнулся с проблемами. Многие игроки в Twitter и других социальных сетях выражают разочарование производительностью игр на Unreal Engine 5.
Причины проблем с производительностью
Хотя некоторые разработчики считают, что проблема заключается в самом движке, другие утверждают, что дело в том, как его используют разработчики. UE5 предоставляет широкие возможности для создания потрясающих игр, но, кажется, что многие разработчики испытывают трудности с оптимизацией.
Примеры успешных проектов на Unreal Engine 5
Некоторые игры, такие как Arc Raiders, используют Unreal Engine 5 без каких-либо проблем. Это говорит о том, что проблема может заключаться не в самом движке, а в подходе разработчиков к оптимизации.
Заключение
Проблемы с производительностью Unreal Engine 5 вызывают беспокойство среди игроков и разработчиков. Хотя движок предоставляет широкие возможности для создания потрясающих игр, необходимо работать над улучшением оптимизации и производительности.







