Геймдизайнер Halo: Combat Evolved объяснил причины ремейка

Геймдизайнер Halo: Combat Evolved объяснил причины ремейка
Геймдизайнер Halo: Combat Evolved объяснил причины ремейка (источник изображения)

Джейми Гриземер, один из геймдизайнеров оригинальной Halo: Combat Evolved, поделился своим мнением о ремейке игры, который был анонсирован недавно.

Творческий кризис в студии

Гриземер считает, что решение создать ремейк Halo: Combat Evolved было принято из-за творческого кризиса в студии. По его словам, обычно игровые компании работают над новым проектом параллельно с завершением текущего, но в случае с Halo Studios этого не произошло.

После релиза Halo: Infinite компания столкнулась с рядом проблем, включая уход части сотрудников и перестройку творческой команды. Гриземер полагает, что именно отсутствие свежих идей привело к решению вернуться к истокам и сделать ремейк первой Halo.

Сомнения по поводу ремейка

Гриземер также выразил свои сомнения по поводу некоторых элементов ремейка. В частности, он обратил внимание на планировку уровней, которая, по его мнению, была изменена не в лучшую сторону.

  • В геймплейных кадрах Warthog проезжает через места, где раньше игроки могли передвигаться только пешком.
  • Гриземер отметил, что это меняет механику игры и делает ее менее интересной.

Релиз и платформы

Релиз Halo: Campaign Evolved ожидается в 2026 году на PC, PS5 и Xbox Series X/S.

Заключение

В целом, Гриземер считает, что ремейк Halo: Combat Evolved был создан из-за отсутствия свежих идей в студии. Однако он также выразил свои сомнения по поводу некоторых элементов игры.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU