
Европейское лобби игровой индустрии, Video Games Europe, опубликовало документ, в котором объяснило свою позицию по поводу сохранения игр-сервисов. Это стало ответом на петицию Stop Killing Games, которая собрала миллион подписей геймеров, призывающих прекратить «убивать видеоигры».
## Причины сохранения игр-сервисов
Европейское лобби считает, что высокие финансовые и временные затраты на разработку игр оправданы правом решать, как долго игра будет оставаться «живой». По мнению Video Games Europe, создание игр-сервисов, которые могли бы работать и после отключения серверов, повысит стоимость разработки и станет сдерживающим фактором для релиза в Европе.
## Ключевые аргументы лобби
* Компании, занимающиеся разработкой видеоигр, вкладывают значительные средства в создание и развитие лучших интерактивных развлечений и игрового опыта для своих увлечённых игроков.
* Право решать, как, когда и в течение какого времени предоставлять игрокам услуги онлайн-видеоигры, жизненно важно для оправдания этих затрат и стимулирования постоянных технических инноваций.
## Что это значит для геймеров?
По сути, лобби игровой индустрии объясняет, что игры-сервисы не могут быть сохранены после отключения серверов, так как это потребует дополнительных затрат и может стать препятствием для разработки новых игр.
## Будущее игр-сервисов
Пока неясно, как будет развиваться ситуация с играми-сервисами в будущем. Однако, можно предположить, что лобби игровой индустрии продолжит отстаивать свои интересы и геймерам, возможно, придётся смириться с тем, что не все игры-сервисы будут сохранены.