Escape from Tarkov: игра не для развлечения

Escape from Tarkov: игра не для развлечения
Escape from Tarkov: игра не для развлечения (источник изображения)

Разработчики Escape from Tarkov рассказали о концепции игры

Концепция Escape from Tarkov

Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа. Глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming рассказал о концепции своей игры.

Бескомпромиссный геймплей

Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.

Удовлетворение вместо веселья

Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».

Геймплей и особенности

Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.

Релиз и будущее игры

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли.

Заключение

Escape from Tarkov — это игра, которая не боится бросать вызовы игрокам. Сложный геймплей и возможность получить удовлетворение от игры делают её привлекательной для фанатов.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU