
Разработчики Escape from Tarkov рассказали о концепции игры
Концепция Escape from Tarkov
Большинство видеоигр создаётся для получения пользователем веселья и удовольствия, но хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov не из их числа. Глава Battlestate Games Никита Буянов в интервью Insider Gaming рассказал о концепции своей игры.
Бескомпромиссный геймплей
Будучи пионером в жанре эвакуационных шутеров, Escape from Tarkov высоко ценится фанатами за бескомпромиссный геймплей — одна неудачно попавшая пуля может перечеркнуть несколько часов прогресса.
Удовлетворение вместо веселья
Буянов подчеркнул, что Escape from Tarkov создавалась для получения удовлетворения, а не веселья и развлечения: «У вас есть шанс на успех или разочарование. Третьего не дано. Это противоречивый опыт. Вы получаете либо всё, либо ничего».
Геймплей и особенности
Игрокам в одиночку или в кооперативе предстоит делать вылазки в различные области города Тарков, наполненные ценными предметами и вражескими бойцами (как реальными людьми, так и ИИ). В случае гибели вся добыча пропадает.
Релиз и будущее игры
Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam, а в обозримом будущем собирается на консоли.
Заключение
Escape from Tarkov — это игра, которая не боится бросать вызовы игрокам. Сложный геймплей и возможность получить удовлетворение от игры делают её привлекательной для фанатов.







