Ветераны Blizzard: Diablo IV потеряла «магию» из-за слишком вылизанного дизайна

Ветераны Blizzard: Diablo IV потеряла «магию» из-за слишком вылизанного дизайна
Ветераны Blizzard: Diablo IV потеряла «магию» из-за слишком вылизанного дизайна (image source)

Разработчики из MoonBeast Productions, основанной ветеранами Blizzard, рассказали о своем видении на игру Darkhaven и о том, что пошло не так в Diablo IV.

Проблема Diablo IV

По мнению Эриха Шефера и Филипа Шенка, создателей Diablo и Torchlight, Diablo IV стала слишком «вылизанной» и потеряла ту самую «магию», за которую игроки полюбили ранние части Diablo.

«Они пытаются спроектировать всё слишком идеально и точно — и в итоге магия, эксперименты и неожиданные вещи просто не возникают. Нужно допускать немного хаоса», — считает Филип Шенк.

Новый подход в Darkhaven

Darkhaven — ролевой экшен с процедурно генерируемым и разрушаемым миром. Разработчики делают ставку на хаос и непредсказуемость, позволяя игрокам не только исследовать подземелья, но и буквально уничтожить весь мир.

Если мир игры будет полностью захвачен силами зла и разрушен, игрок проиграет и начнет заново в новом мире, сохранив при этом своего персонажа.

Пострелизная поддержка

Разработчики не планируют конкурировать с Blizzard по масштабам дополнений и кинематографичных кампаний. Вместо этого они будут выпускать небольшие модули и события, которые повысят реиграбельность.

  • Процедурный мир, который можно разрушить;
  • Полная свобода действий и исследования;
  • Непредсказуемые события и исход.

Darkhaven пока не имеет даты релиза, но игру можно добавить в список желаемого в Steam.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN