
Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim from Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит объяснил феномен долгой популярности игры.
Неувядающая популярность Skyrim
Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит.
Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло».
Уникальный дизайн открытого мира
По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами».
- Открытый мир позволяет игрокам самостоятельно исследовать и находить скрытые секреты.
- Игра не пытается руководить опытом игроков, оставляя им свободу действий.
«Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит.
Ограничения и компенсации
Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире.
Популярность в Steam
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition V Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered.
Conclusion
Popularity Skyrim спустя 14 лет после релиза — удивительный феномен, который можно объяснить уникальным дизайном открытого мира и отзывчивыми системами. Игра остается популярной и актуальной, несмотря на появление новых игр в жанре.





