
Ведущий дизайнер Skyrim и Starfield, считает, что последняя игра не получилась «цельной игрой» из-за изменений в процессах разработки.
Проблемы с разработкой Starfield
По мнению ведущего дизайнера, проблемы с разработкой Starfield заключались в том, что команде пришлось слишком много раз менять изначальную концепцию игры. Если корабли и планеты долгое время не работают в процессе разработки, то команде остаётся лишь догадываться о том, как интегрировать их в структуру миссий и историй.
Изменения в процессах разработки
- Изменения могут быть фундаментальными, поскольку то, как команда изначально представляла себе космос и корабли, всё это поменялось.
- Наша изначальная идея не сработала, и команде пришлось переделать систему.
Последствия изменений
Такие изменения могут иметь серьезные последствия для итогового продукта. В результате игра может не получиться цельной и может казаться, что разные ее части не очень хорошо связаны между собой.
Значение опыта для будущих проектов
Опыт, полученный при разработке Starfield, может быть полезен для будущих проектов. Это поможет избежать подобных ошибок и создать более цельную и проработанную игру.
В целом, проблемы с разработкой Starfield подчеркивают сложности создания современных игр и важность тщательного планирования и продумывания концепции.







