
Известный разработчик Алекс Хатчинсон, ранее занимавший должность директора Assassin’s Creed III, раскрыл неожиданную причину смены жанра популярной серии игр. По его словам, компания Ubisoft была вынуждена изменить подход к играм Assassin’s Creed, чтобы удовлетворить интересы крупного ритейлера GameStop.
Давление на разработчиков
Хатчинсон пояснил, что одной из основных целей Ubisoft стало «удержать диск в лотке», иными словами, отсрочить перепродажу игр. Это было связано с тем, что GameStop получал основную прибыль именно от перепродажи игр.
Изменение концепции
Для достижения этой цели разработчики решили увеличить время прохождения игр, что, по мнению Хатчинсона, было наиболее подходящим решением в условиях, когда мультиплеер не прижился. Поскольку экшн-адвенчуры, подобные старым Assassin’s Creed, очень дороги в расчете на час геймплея, добавление RPG-элементов стало самым дешевым способом «нарастить» игру.
Переход к RPG
Именно поэтому Ubisoft приняла решение превратить серию Assassin’s Creed в RPG, начиная с Origins. Этот шаг позволил не только удовлетворить интересы GameStop, но и изменить подход к разработке игр.
Последствия для игровой индустрии
- Изменение жанра Assassin’s Creed оказало влияние на整个 рынок игр.
- Рост популярности RPG-элементов в играх стал ответом на требования ритейлеров.
- Разработчики были вынуждены адаптироваться к новым условиям, чтобы оставаться конкурентоспособными.
Смена жанра Assassin’s Creed — интересный пример того, как коммерческие интересы могут повлиять на творческие решения в игровой индустрии.
Conclusion
Решение Ubisoft изменить жанр Assassin’s Creed было вызвано давлением со стороны GameStop. Это решение не только повлияло на развитие серии, но и отразилось на всей игровой индустрии.







