
Французский издатель Ubisoft объявил об отмене разработки ремейка культовой игры Prince of Persia: Sands of Time. Это решение было принято в рамках новой стратегии компании, направленной на оптимизацию структуры и увеличение эффективности.
Новая стратегия Ubisoft
В рамках новой стратегии каждое подразделение Ubisoft будет иметь своё руководство, что позволит увеличить скорость принятия ключевых решений. Кроме того, будет создана единая творческая команда, которая займётся передачей опыта во всей компании и помощью с разработкой, в том числе QA и локализацией.
Фокус на играх в открытом мире и сервисных тайтлах
В центре стратегии Ubisoft будут игры в открытом мире и сервисные тайтлы. Издатель надеется, что нынешние решения позволят ему сделать более эффективную и устойчивую структуру в ближайшем будущем.
Перспективы популярных франшиз
Ubisoft планирует превратить свои популярные франшизы, такие как Rainbow Six, Assassin’s Creed и Far Cry, в «ежегодные миллиардные бренды». Однако пока неизвестно, что конкретно это обозначает, и придётся ли каждой серии приносить по миллиарду долларов каждый год.
Возвращение к офисной работе
Ubisoft также призвала своих сотрудников настраиваться на возвращение к офисной работе, чтобы увеличить продуктивность и качество игр. Возвращаться к прежнему режиму работы будут постепенно, и работники будут получать возможность трудиться удаленно определённое количество дней в год.
Роль ИИ в повышении производительности
Свою роль в повышении производительности также должен сыграть генеративный ИИ.
Будущее Prince of Persia: Sands of Time
Ранее журналист Том Хендерсон допускал, что ремейк Sands of Time могут выпустить в середине января, однако об отмене проекта журналисты не писали. Релиз игры неоднократно переносили и даже меняли студию разработчиков, что привело к перезапуску проекта.
На данный момент Ubisoft не анонсировала никаких планов по возрождению проекта.





