
Диалоговая система в Fallout 4, на разработку которой ушла целая «вечность», не нашла отклика у игроков. Об этом рассказал Тодд Говард, глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios, в интервью журналу GQ, приуроченном к 10-летию игры.
Неоправданные ожидания
По словам Говарда, система диалогов в Fallout 4 была реализована в стиле Mass Effect с динамичной камерой от третьего лица, озвученным главным героем и колесом ответов. Однако фанаты невзлюбили механику ещё на релизе и продолжают её недолюбливать.
Причина неудачи, по мнению Говарда, заключается в обманутых ожиданиях игроков. «Игроки хотят ролевого отыгрыша, а у нас озвученный герой. Актёры были великолепны, но для многих это был не тот голос, что они слышали у себя в голове».
Уроки для будущих игр
Уже в следующей одиночной игре Bethesda Game Studios вернулась к традиционной системе: в Starfield диалоги представлены от первого лица, без озвучки протагониста и с полноценными репликами в вариантах ответа.
Говард также поделился своими мыслями о других играх Bethesda. По его мнению, в Starfield лучше других игр реализована стрельба, в Fallout 3 — вступление, в Fallout 76 — разнообразие пейзажей, а в The Elder Scrolls V: Skyrim — свобода игрока и тон.
Fallout 4: итоги и наследие
Fallout 4 дебютировала 10 ноября 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а с тех пор появилась также в GOG и Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. За первые сутки Bethesda продала 12 млн копий игры, заработав более $750 млн.
Несмотря на критику диалоговой системы, Fallout 4 остаётся одной из самых популярных игр в серии. Опыт, полученный при её разработке, позволяет Bethesda создавать новые, более совершенные игры, которые радуют фанатов.





