
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos вышла в 2025 году и оказалась полна ошибок и багов из оригинальной игры. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард в интервью GamesRadar признался, что решение оставить многие причуды Oblivion в ремастере было полностью осознанным.
О сохранении багов
По словам Говарда, за время разработки Oblivion Remastered перед командой возникло много вопросов: «Например, какими [багами] игроки попытаются воспользоваться. Тот, что позволяет вам стоять на вещах — исправить его было бы так сложно».
Примеры сохранённых багов
- В Oblivion Remastered сохранился неудачный дубль озвучки Тандилви — жрицы Храма Единого в Имперском городе. Актриса дубляжа повторяет реплику прямо на глазах игрока.
- Сохранена полезная лазейка для спидраннеров.
Технологии и выпуск
Oblivion Remastered базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а до конца 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2.
Мнение Тодда Говарда
«Знаете что, всё в порядке. Я обожаю эту оговорку [актрисы озвучки]. Штуки вроде этой? Да, просто оставьте их нетронутыми. Они являются частью очарования игры», — уверен Говард.
Conclusion
Таким образом, разработчики The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered целенаправленно сохранили часть оригинальных багов и особенностей, чтобы сохранить дух и очарование классической игры.







