
Разработчик игр, Тодд Говард, недавно поделился своими мыслями о создании механики стелса в играх. По его словам, команда была вдохновлена игрой Thief II, которая считалась новаторской в области стелса.
Роль стелса в играх
Стелс — это важная часть многих современных игр, но его истоки не так хорошо известны. По словам дизайнера Thief II, именно Тодд Говард попросил его написать документ о стелсе, что вылилось в создание уникальной механики.
Thief — игра-симулятор стелса
Thief — это игра, которая сделала упор на стелс и симуляцию скрытности. По словам разработчика, игра была очень глубокой, но в ней почти не было других элементов, кроме стелса.
Игры Bethesda и глубина симуляции
Игры Bethesda часто критикуют за то, что они «дюйм в глубину и миля в ширину». Однако, по мнению разработчика, это не совсем справедливо. В играх Bethesda много глубины, но они пытаются предоставить множество систем одновременно.
Балансирование качества и ресурсов
Разработчики игр сталкиваются с проблемой балансирования качества проработки, доступных ресурсов и времени. Из-за симуляции стелса и других систем, таких как преступления, разработчикам приходится тщательно распределять ресурсы.
В будущем, вероятно, мы увидим еще больше игр с развитой механикой стелса и симуляцией. Однако, пока что, игры с глубоким стелсом остаются редкостью.







