
Вчера состоялся релиз Dying Light: The Beast на ПК, и геймеры были удивлены отсутствием поддержки трассировки лучей, несмотря на заявления Nvidia о том, что игра поддерживает окружающее затенение, отражения, глобальное освещение и тени с трассировкой лучей.
Почему трассировка лучей была отключена?
Techland подтвердила, что временно отключила трассировку лучей в Dying Light: The Beast, чтобы «обеспечить максимально возможное качество и стабильность при запуске». Студия утверждает, что проводит «последние оптимизации» трассировки лучей в игре.
Приоритет стабильности и качества
Чтобы обеспечить максимально возможное качество и стабильность на старте, мы решили временно отключить трассировку лучей, пока дорабатываем последние оптимизации. Это главный приоритет (P0) для нашей команды, и мы работаем над тем, чтобы включить её как можно скорее после релиза.
Что ждет игроков?
Techland снова включит трассировку лучей позже. Пока что игроки на ПК могут играть без этих расширенных графических функций. Хотя игра выглядит довольно неплохо и без трассировки лучей, отсутствие этих функций на старте вызвало разочарование у некоторых игроков.
Ситуация с производительностью
- Многие геймеры утверждают, что Techland сделала это, чтобы избежать критики производительности ПК в стиле Borderlands 4.
- Игра доступна на ПК и других платформах.
Conclusion
Игроки с нетерпением ждут возвращения трассировки лучей в Dying Light: The Beast. К сожалению, им придется подождать, пока Techland завершит работы по оптимизации.







