
Разработчики из Techland рассказали о своем подходе к выбору игрового движка для будущих проектов.
Почему Techland выбирает C-Engine
Директор франшизы Dying Light Тимон Смектала объяснил, почему студия продолжает использовать свой собственный движок C-Engine, несмотря на популярность Unreal Engine 5 среди крупных разработчиков.
По его словам, C-Engine был разработан специально для серии Dying Light и обеспечивает быструю потоковую передачу высококачественных открытых миров, динамическую смену дня и ночи, детальное освещение и ключевые механики, такие как паркур от первого лица с реалистичной физикой и рукопашный бой.
Преимущества собственного движка
Использование C-Engine дает Techland полный контроль над разработкой и оптимизацией игр.
Это позволяет студии настраивать, изменять или перестраивать любые системы без ожидания внешних обновлений или лицензионных ограничений.
- Полный контроль над разработкой и оптимизацией
- Возможность быстрой потоковой передачи высококачественных открытых миров
- Поддержка динамической смены дня и ночи и детального освещения
- Реализация ключевых механик, таких как паркур и рукопашный бой
Оптимизация — приоритет Techland
Смектала подчеркнул, что оптимизация игр является частью культуры Techland.
Студия уделяет огромное количество времени оптимизации, начиная с самого начала разработки, чтобы обеспечить эффективность игр для широкой аудитории.
Techland's future plans
На данный момент не планируется отказываться от C-Engine в пользу Unreal Engine 5 или других движков.
Студия продолжит развивать и улучшать свой собственный движок для будущих проектов.





