Соучредитель The Chinese Room о трудностях разработки игр

Соучредитель The Chinese Room о трудностях разработки игр
Соучредитель The Chinese Room о трудностях разработки игр (image source)

Соучредитель студии The Chinese Room в недавнем интервью поделился своими воспоминаниями о сложностях, с которыми столкнулась команда во время разработки игры Bloodlines 2.

Проблемы с названием игры

По словам соучредителя, в компании Paradox был продюсер, с которым он до сих пор поддерживает дружеские отношения. Однако в то время команда The Chinese Room столкнулась с серьезной проблемой: они хотели, чтобы издатель не называл игру Bloodlines 2.

«Мы устраивали планёрки, сидели и думали: „Как заставить их не называть игру Bloodlines 2?“», — вспоминает соучредитель.

Главная задача — не сиквел

Команда осознавала, что их главная задача состояла в том, чтобы убедить всех, что Bloodlines 2 — не сиквел оригинальной игры. «Мы не можем создать продолжение. На это не хватит ни времени, ни денег», — подчеркивал соучредитель.

Таким образом, студии The Chinese Room пришлось приложить немало усилий, чтобы найти выход из этой ситуации и создать игру, которая бы соответствовала ожиданиям игроков.

Уроки и перспективы

Опыт, полученный во время разработки Bloodlines 2, стал ценным уроком для команды The Chinese Room. Он показал, насколько важно находить общий язык с издателями и уметь отстаивать свое видение.

В будущем студия, возможно, столкнется с подобными вызовами, но уже с учетом полученного опыта и знаний.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN