
Соучредитель студии The Chinese Room в недавнем интервью поделился своими воспоминаниями о сложностях, с которыми столкнулась команда во время разработки игры Bloodlines 2.
Проблемы с названием игры
По словам соучредителя, в компании Paradox был продюсер, с которым он до сих пор поддерживает дружеские отношения. Однако в то время команда The Chinese Room столкнулась с серьезной проблемой: они хотели, чтобы издатель не называл игру Bloodlines 2.
«Мы устраивали планёрки, сидели и думали: „Как заставить их не называть игру Bloodlines 2?“», — вспоминает соучредитель.
Главная задача — не сиквел
Команда осознавала, что их главная задача состояла в том, чтобы убедить всех, что Bloodlines 2 — не сиквел оригинальной игры. «Мы не можем создать продолжение. На это не хватит ни времени, ни денег», — подчеркивал соучредитель.
Таким образом, студии The Chinese Room пришлось приложить немало усилий, чтобы найти выход из этой ситуации и создать игру, которая бы соответствовала ожиданиям игроков.
Уроки и перспективы
Опыт, полученный во время разработки Bloodlines 2, стал ценным уроком для команды The Chinese Room. Он показал, насколько важно находить общий язык с издателями и уметь отстаивать свое видение.
В будущем студия, возможно, столкнется с подобными вызовами, но уже с учетом полученного опыта и знаний.







