Соглава CD Projekt: Второй акт «Ведьмака 2» был неэффективным

Соглава CD Projekt: Второй акт «Ведьмака 2» был неэффективным
Соглава CD Projekt: Второй акт «Ведьмака 2» был неэффективным (image source)

Сложности разработки «Ведьмака 2»

Соглава CD Projekt рассказал о том, что вторая часть «Ведьмака» имела очень сложную структуру из-за двух путей, которые игрок мог выбрать. По его мнению, с производственной точки зрения это было неэффективно.

«Во второй части была очень сложная структура из-за двух путей. С производственной точки зрения это была пустая трата ресурсов, хотя игрокам понравилось. Для нас это был эксперимент», — сказал он.

Уроки для «Дикой охоты»

Работая над «Дикой охотой», в CD Projekt пришлось многое пересмотреть с учётом открытого мира. Разработчики были сфокусированы на том, чтобы сохранить уровень истории Геральта в условиях огромных масштабов.

«Мы были сфокусированы на том, чтобы сохранить уровень истории Геральта в условиях огромных масштабов, и тогда у нас было много сомнений», — добавил он.

Выводы и будущее

Опыт, полученный при разработке «Ведьмака 2», помог CD Projekt создать более успешную «Дикую охоту». В будущем разработчики продолжат совершенствовать свои подходы к созданию игр с открытым миром.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN