
Сложности разработки «Ведьмака 2»
Соглава CD Projekt рассказал о том, что вторая часть «Ведьмака» имела очень сложную структуру из-за двух путей, которые игрок мог выбрать. По его мнению, с производственной точки зрения это было неэффективно.
«Во второй части была очень сложная структура из-за двух путей. С производственной точки зрения это была пустая трата ресурсов, хотя игрокам понравилось. Для нас это был эксперимент», — сказал он.
Уроки для «Дикой охоты»
Работая над «Дикой охотой», в CD Projekt пришлось многое пересмотреть с учётом открытого мира. Разработчики были сфокусированы на том, чтобы сохранить уровень истории Геральта в условиях огромных масштабов.
«Мы были сфокусированы на том, чтобы сохранить уровень истории Геральта в условиях огромных масштабов, и тогда у нас было много сомнений», — добавил он.
Выводы и будущее
Опыт, полученный при разработке «Ведьмака 2», помог CD Projekt создать более успешную «Дикую охоту». В будущем разработчики продолжат совершенствовать свои подходы к созданию игр с открытым миром.







