
Ветеран PlayStation Шон Лейден предупредил, что рост цен на игры выше $70 неизбежен из-за увеличившихся затрат на разработку.
Рост затрат на разработку игр
По словам Лейдена, издатели игр боятся повысить цены, так как сталкиваются с конкуренцией со стороны бесплатного контента. Однако, стоимость разработки крупных игр растёт в геометрической прогрессии, и другого выбора у издателей нет.
- Стоимость разработки игр достигла критической отметки, и издатели больше не могут себе позволить держать цены на прежнем уровне.
- Издатели вынуждены будут пойти на непопулярный шаг и повысить цены, чтобы компенсировать растущие расходы.
Почему цены на игры не росли раньше?
Лейден считает, что повышать цены на игры нужно было раньше, а ещё лучше — постепенно увеличивать стоимость в каждом поколении.
В качестве примера он приводит ведущие производители кино и сети кинотеатров, которые постепенно увеличивали стоимость билетов на фильмы.
Последствия повышения цен
Лейден предупреждает, что даже повышение цен до $80 за стандартную версию не исцелит ААА-индустрию от всех проблем.
- Разработка продолжит дорожать и дальше.
- Проекты в ценовой категории $80, скорее всего, будут либо сиквелами, либо клонами успешных хитов.
Solution to the problem
Лейден считает, что индустрия должна сфокусироваться на создании более компактных игр — тогда они будут выходить быстрее и стоить дешевле.
По его мнению, это позволит большему количеству игроков проходить игры до конца.
Ранее Лейден констатировал, что игровые консоли теряют былую уникальность — разница с ПК стремительно сокращается.







