
Red Dead Redemption 2: фанат раскрыл секреты игры
Преданный фанат Red Dead Redemption 2 провёл масштабное исследование игрового кода, чтобы развенчать мифы и объяснить давние загадки вестерна от Rockstar.
Исследование игрового кода
Геймер pyouneetm совершил невероятный подвиг, потратив несколько недель на изучение «спагетти-кода» игры – монументальная задача, учитывая размеры файлов RDR2.
Принцесса Изабо и Гуарма
Анализ внутренних скриптов не только довёл исследователя до помешательства, но и позволил развенчать или подтвердить несколько давних мифов. Принцесса Изабо, которую многие пытались найти после обнаружения плаката о розыске, стала одним из ключевых открытий.
Код игры показал, что Rockstar запрограммировала проверку одежды для неё, но не точку появления. Дополнительная строка кода указывает на существование катсцены её сдачи властям, но в итоге контент вырезали из финальной версии.
Тайны и мифы
Крупнейшим открытием стало то, что Гуарма, названная «Утопией» в файлах RDR2, содержит настройки настроения лагеря для персонажей вроде Шона, Мэри-Бет и Карен.
Помимо подтверждения вырезанного контента, pyouneetm развенчал крупнейшие мифы сообщества. Печально известный «третий метеорит» попросту не существует в игре, несмотря на множество теорий.
Вымирание попугаев и другие открытия
Среди других открытий pyouneetm обнаружил группу из трёх взаимосвязанных тайн, которые Rockstar объединила под механикой «только прослушивание» – игрок заходит в определённую зону, воспроизводится аудио, но войти внутрь невозможно.
Особенно жестокая механика обнаружена для попугаев – в скрипте установлен жёсткий лимит с формулой, вычитающей каждое убийство из максимального числа 25.
Conclusion
Исследование также раскрыло, что призрачный поезд контролируется событием VOL_INSPECT и может не появиться при медленной загрузке мира, а вампир Сен-Дени строго заблокирован временем с 00:00 до 01:00.
Эти открытия дают более глубокое понимание игрового мира и механик Red Dead Redemption 2.







