
Арт-директор ARC Raiders Роберт Саммелин рассказал, как его 12-летний сын отреагировал на концепцию новой игры от Embark Studios.
Критика от самого сурового критика
В новой серии видео под названием The Evolution of Arc Raiders Саммелин объяснил, как его сын стал самым суровым критиком идеи создания экшен-шутера от третьего лица с элементами extraction-геймплея.
«О. Новая студия? Игра в жанре научной фантастики? Очень оригинально», — так отреагировал 12-летний сын Саммелина на концепцию игры.
Разработка концепции сеттинга
Embark Studios стремилась создать что-то полностью свое, с уклоном в научную фантастику. Однако команда осознавала, что это вызов – проложить свой собственный путь в жанре, который уже переполнен шутерами от третьего лица.
«Мы хотели создать что-то полностью свое. У каждого была идея чего-то фантастического с уклоном в научную фантастику, так как это комфортная зона, всем это нравится. Но одновременно это вызов – проложить свой собственный путь», — объяснил Саммелин.
Конкуренция в жанре
- Сочетание шутера от третьего лица и научной фантастики – это хорошо протоптанная дорожка, по которой прошли такие гиганты, как Halo, Mass Effect и даже относительно недавний Starfield.
- Embark Studios оказалась не единственной, кто осознал пересечение этого жанра и сеттинга.
Conclusion
ARC Raiders от бывших разработчиков DICE стала хитом даже несмотря на критику детей разработчиков. Арт-директор игры считает, что критика от его сына была полезной и помогла команде улучшить игру.
Возможно, в будущем Embark Studios продолжит развивать концепцию ARC Raiders и создавать новые игры в жанре научной фантастики.





