Разработчики игр обвиняются в завышении сложности для пресс-версий

Разработчики игр обвиняются в завышении сложности для пресс-версий
Разработчики игр обвиняются в завышении сложности для пресс-версий (image source)

Журналистка Алана Пирс раскрыла любопытный приём, используемый разработчиками игр для повышения оценок от прессы. По её словам, студии намеренно увеличивают сложность в пресс-версиях игр, чтобы получить более высокие оценки.

Завышенная сложность как способ получения высоких оценок

Пирс утверждает, что разработчики заметили: журналисты чаще ставят более высокие оценки играм, которые кажутся им вызовом и требуют больших усилий для прохождения. Если критики успевают пройти игру до конца, они нередко оценивают её ниже.

Приём искусственного повышения сложности

По словам Пирс, со ссылкой на знакомого разработчика, студии искусственно повышают сложность в пресс-версиях игры. После выхода патча первого дня сложность возвращается к нормальному уровню, чтобы рядовые игроки могли пройти игру без проблем.

Какие проекты могут использовать этот приём?

Пирс не уточнила, какие именно проекты применяют этот приём, но намекнула, что речь может идти не только о соулслайках, а и о массовых тайтлах с широкой аудиторией.

Последствия и возможные выводы

Этот приём может иметь серьёзные последствия для игровой индустрии. Если разработчики игр будут продолжать использовать этот метод, это может привести к потере доверия со стороны игроков и критиков.

В будущем возможно появление новых фактов о использовании этого приёма, что может привести к изменениям в игровой индустрии.

News Express Team
News Express Team

News Express' team of experienced editors and journalists delivers timely and reliable reporting on Russian politics, economics, technology and world affairs from a unique regional perspective. Stay informed with our dedicated journalists.

en_USEN